Random

Entrada al azar
Mostrando entradas con la etiqueta Opiniones. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Opiniones. Mostrar todas las entradas

miércoles, 31 de diciembre de 2014

¡Feliz nuevo año a los lectores por parte del equipo de Maníacos del Joystick!



Hoy estamos en el último día del año, el 2014 ya está detrás de nosotros y en lo particular creo que ha sido un año fantástico para la industria de los videojuegos, no hablemos de cosas malas como los miles de remasterizaciones de juegos de la Last-Gen, no hablemos de los niños rata ni de los bugs de Sonic Boom y Assassin's Creed Unity, hablemos de Dragon Age Inquisition, hablemos de WOW: Warlords of Draenor, hablemos de Bayonetta 2, hablemos de Smash, de Mario Kart y de Donkey Kong Tropical Freeze! este año tuvo bastantes juegos buenos y el siguiente pinta para ser mejor, por eso todo el equipo de Maníacos del Joystick les desea un feliz año nuevo y además les damos las gracias por haber compartido un año más con nosotros.

No sólo estamos aquí para felicitarlos, sino para presentar,  a un nuevo miembro del Staff, su nombre es Paco y es conocido en el mundo de los youtubers como el "Bestiamaníaco del Control" el estará colaborando para la página e incluso escribió un artículo sobre Pac-Man que pueden leer aquí mismo en en el blog. Pero ese no es el único anuncio parroquial que les tenemos, también queremos decirles que a partir de 2015 la página entrará en una nueva etapa, el mismo Staff, pero nuevo contenido, e incluso nuevo nombre -aún por definir- por lo que esperen las noticias que lleguen en cuanto al tema, quiero dar las gracias a Eber, a René, a Iván, a Bruno y sobre todo a mi primo y co-fundador Luis, por haberme ayudado a mantener esta página por lo 4 años y unos cuantos meses que llevamos "arriba" gracias también a los lectores y esperen noticias nuevas, gracias. 

lunes, 8 de diciembre de 2014

Un mundo sin Ralph Baer




Hola, ¿qué tal? en este momento escribo para hablar o en su caso (si no saben la noticia) anunciarles que el ingeniero alemán Ralph Baer ha muerto, ¿Quién es él? muchos se preguntarán; pues él es el padre de los videojuegos, y sí, no pongo la palabra Padre con comillas porque en realidad lo fue.

Él fue el creador de la Magnavox Odyssey, la primera consola jamás creada, la cuál patentó en el año 1970 y la cual fue lanzada a la venta en el año 1972. Baer murió el día 6 de diciembre a los 92 años, siendo su causa de muerte aún desconocida.

Debo decir que si Ralph Baer jamás hubiera pisado esta tierra, yo y seguramente millones más no seríamos quienes somos ahora, el mundo jamás habría conocido esta forma de expresar su arte a través del medio electrónico, jamás hubiésemos tenido la oportunidad de explorar nuevos mundos como lo hacemos ahora en Destiny, no hubieramos tenido la posibilidad de adoptar nuevos personajes como en Super Smash Bros, de experimentar una historia alegre como en Captain Toad's treasure trackers, una historia cruda como en The Last of Us,  o una tan conmovedora como Shadow of the Colossus, haciéndolo de manera activa y no pasiva como sucede con los Libros, la Tv y el Cine, sin duda su creación fue piedra angular para lo que hoy tenemos y conocemos, la industria de los videojuegos ha perdido a un grande, a su padre, a su creador.

 Gracias Ralph Baer, por hacer posible explorar otros mundos, vivir aventuras espectaculares, hacernos incluso conocer amistades entrañables y vivir momentos especiales al lado de nuestras consolas, Gracias Ralph, por convertir tus sueños en realidad y hacernos creer que todos tenemos 3 vidas y que hay algo más allá del Game Over. You'll be missed, thanks for everything and may your soul rest in peace.  


"Encuentro el desarrollo de videojuegos algo fascinante, pues es una nueva manera de hacer arte"

Ralph Baer
8/Marzo/1922- 6/Diciembre/2014

viernes, 7 de noviembre de 2014

Majora's Mask 3D está aquí; Fanservice nivel Dios.


Hola, qué tal maníacos, el blog ha estado bastante olvidado, creo que desde el año pasado, sin embargo no hemos dejado de jugar, hemos jugado bastante y en lo particular estoy encantado con Super Smash Bros for Nintendo 3DS, ha habido noticias de todo tipo en la industria, juegos nuevos fueron anunciados, Nintendo al parecer está repuntando en el mercado y Sony al igual que Microsoft se están tardando en presentar ante la sociedad lo que todos llamamos como la "Next-Gen". 

Hace un par de días Nintendo hizo uno de sus ya famosísimos Nintendo Direct, que -si eres un neófito del tema- no se trata de nada más y nada menos que los anuncios "parroquiales" de Nintendo, ya sean lanzamientos, diarios de desarrollo, en fin, Nintendo te hace llegar de manera directa todo lo relevante en torno a su compañía; en esta edición transmitida el día 5 de Noviembre del 2014 Nintendo nos dio una sorpresa que muchos esperabamos, anunciaron por fin el REMAKE en 3DS de el aclamado por muchos (odiado por otros tantos) de The Legend of Zelda Majora's Mask, así es, aquel juego sobre el cuál escribí una opinión hace tiempo y además el juego que más amo de la serie junto con A Link to the Past. 

Sería normal una reacción de júbilo o incluso un par de lágrimas deslizandose en mis mejillas -Como sucedió con el anuncio de Mega Man en Smash- pero no fue así. Como lo manifesté hace muchos meses atrás yo esperaba algo nuevo, no esperaba, sigo esperando algo nuevo.

Nintendo se las ha visto negras en los últimos 2 años, desde que la consola Wii U salió a la venta, digo, Nintendo viene "arrastrando la cobija" desde hace años atrás (la época del 64) sin embargo se ha sabido mantener y a pesar de el terrible error y la terrible perdida que representó el fracaso del Virtual Boy, el Wii U pareciera opacar en intensidad esa desventura, 

La estrategia siempre ha sido la misma, Nintendo siempre ha tratado de tener presente sus obras maestras pasadas, era la época del SNES cuando la gran "N" lanzó Super Mario All-Stars, una recopilación de las obras presentadas en el NES y además significó la llegada de Super Mario Bros 2: Lost Levels, del cuál también escribí un artículo que puedes ver haciendo click aquí. Avanzando un poco más, en la época del Game Boy Advance los de Kyoto lanzaron una versiones "clásicas" que contenían modificaciones mínimas de juegos como Metroid, The Legend of Zelda, Zelda II, entre otros, otra muestra de que Nintendo siempre tiene presente a sus viejas franquicias.

La consola virtual llegó y ahí fue la muestra de que Nintendo por NINGÚN motivo dejaría que sus franquicias murieran, y alegando que tienen un nicho de fans adultos que requieren atención especial se lanzaron las versiones clásicas de varios juegos, incluso de juegos que eran ajenos a Nintendo, como lo fue TurboGrafx, Sega Genesis, Neo-Geo y algunos títulos de Arcade. 

Entonces: Nintendo no es nuevo dando vueltas al pasado, digo, lo viene haciendo desde el SNES e incluso en Gameboy lanzó una versión "renovada" de Donkey Kong, y después de eso se vinieron los ahora también populares "Reboot" o "Rethink" que no es nada más que iniciar la franquicia desde otra perspectiva, tal vez algunos difieran de mí opinión al clasificar los New Super Mario Bros y Donkey kong country returns como Reboots, pero a todas luces lo son, pues significó un regreso a sus raíces (las de Donkey Kong más desviadas que las de Mario, por mucho) entonces Nintendo vio algo, si hay algo que le reconozco a la compañía es precisamente su manera de ver a los videojugadores y saber darles algo más de lo que por lo general buscan, no hablemos de FPS genéricos, o juegos indies que tratan sobre minería y construcción de fortalezas -Coff, Coff, Ucraft- y cualquier cosa que puedas imaginar, menos un círculo perfecto, hablemos de Splatoon, un shooter genér...no, un FPS totalmente diferenciable del resto y con el que veo más similitud con Garden Warfare de Plants vs Zombies que con Call of Duty o Battlefield, 

Dejando de desvariar y centrandonos en el tema que nos concierne: Nintendo ha presentado una serie de "Reboots" "Rethinks" o "Remakes" y no quiere decir que sea tan malo, Nintendo escucha a los Fans y pues al cliente lo que pida, esta industria es de consumo y si haces algo que la gente no va a consumir vas a fracasar,¿ y si te pasa algo que está fracasando y además tienes algo con lo que te va bien? ¿a cuál inviertes? ¿a la opción tambaleante o a la opción firme? creo que la respuesta es bastante obvia.

Miles de Fans de The Legend of Zelda: Majora's Mask pedímos (me incluyo, pues como lo dije es mi juego favorito de la serie) a gritos que lo trasladaran a 3DS (otros muchos lo querían en Wii U) desde que The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D fue anunciado, se puede decir que ahora el internet triunfó, Nintendo aplicó el principio rector básico de cualquier establecimiento que se encargue de dar un servicio o un producto: Al Cliente lo que pida, ellos sabían que TODOS los que alguna vez apoyamos y los que siguen apoyando Operation Moonfall compraremos el juego, carajo, ¡Es un Zelda! y no solo eso, es la experiencia más enriquecedora, más triste, que más se alojó en mi corazón y además la más tétrica (BENDROWNED WAS HERE), por dios, es EL JUEGO de ZELDA, ese que se vio opacado por la luz de la -En ese entonces- "Perfección" que representaba Ocarina Of Time, y que sin embargo muchos supimos valorar y que hoy en día todavía lo hacemos.

Nintendo una vez más complació a los Fans, no faltará la persona que diga "Nintendo vive de los Marios y Zeldas" pero no se dan cuenta que ES LO QUE LOS FANS QUIEREN, sólo basta con ver franquicias especialmente mágicas como Pikmin, es un juegazo y sin embargo la gente prefirió jugar Super Mario 3D World que Pikmin 3, True Story, y con Zelda es el mismo caso, la gente quiere Majora's Mask, pues les damos Majora's Mask, y no solo eso, se los damos en 3DS, porque es más factible que una persona que tiene 3DS lo compre a que una persona se compre un Wii U sólo para jugar un remake de Majora's Mask (yo lo haría), además la economía de desarrollo, pues desarrollas en el mismo motor de Ocarina of Time 3D y te ahorras muchos recursos importantes, digo, Nintendo no es tonto, como lo dije, mejor lo mando a la opción que ya esta firme (El 3DS se sigue vendiendo como pan caliente en todo el mundo) a ponerlo en algo que tiene más probabilidad de caer que de quedarse quieto (lo confirmaremos después de que salga Smash para Wii U).

Para terminar sólo quiero decir: Nintendo, por favor, ya danos algo nuevo, explota tu maldita mejor consola del mercado, no es posible que todo lo que hemos experimentado en tu consola 3DS (con respecto a Zelda) se sienta como lo mismo de antes, A Link Between Worlds es un gran juego, sin embargo (yo sé que fue su meta) se siente como algo que ya hemos jugado antes, y no hay que decir de Ocarina of Time 3D, ¿Dónde está ese Nintendo que nos entregó títulos como Spirit Tracks y Phantom Hourglass? Historias que eran inovadoras y que los fans de hueso colorado agradecimos, pues nos pusieron a prueba más incluso que A Link Between Worlds, en conclusión: Estoy feliz porque es Majora's Mask, sin embargo quiero ALGO NUEVO, y lo quiero cuanto antes. 

Aquí unas imágenes del Artwork Oficial del Remake, que quedó perfecto. 






Gracias por leer, puedes seguirme en twiter: @JulioOzzmanDiaz



lunes, 26 de mayo de 2014

E3 2014: Lo que se viene


Ha llegado ese momento del año, las grandes compañías están preparando su arsenal de noticias relacionadas con sus proyectos, las páginas web especializadas están expectantes de todo lo que surge al rededor de estas y claro, nosotros, el alma de la industria, los consumidores, también estamos ansiosos por ver lo que nuestras favoritas desarrolladoras de videojuegos tienen para mostrar en la edición 2014 de la Electronic Entertainment Expo, mejor conocida por todos como E3. Como es costumbre, los rumores no se han hecho esperar, páginas como Kotaku, Neogaf, etc, han "filtrado" listas con lo que se supone mostrarán las empresas "Triple A" en esta ocasión, pero claro, todo esto siendo rumores y en la mayoría de los casos fake.

Si bien, los rumores son vastos, en esta ocasión vamos a hablar de las proyecciones por parte de las 3 desarrolladoras de Hardware y Software más importantes, al igual que el año pasado, ¿Qué esperar de Microsoft y su Xbox One, de Sony y su Ps Vita y Playstation 4 y claro, de Nintendo y su infame Wii U? adelante lo sabremos. 


Microsoft



Microsoft el año pasado tuvo un desastroso E3, todos recordamos la polémica Restricción de Media Digital o DRM por sus siglas en inglés, el cuál a pesar de que descartaron unas semanas después trajo repercusiones para la venta de su consola, además de la potencia visiblemente inferior a la de su rival directa, la Playstation 4, sin duda, un E3 muy olvidable para Microsoft, por fortuna para ellos no son a los únicos a los que les ha ocurrido, sin embargo, su consola ha vendido unas cifras "decentes" por así decirlo, todo gracias al juego más atractivo que ofrece hasta el momento: Titanfall.

Microsoft tiene 2 cartas fuertes (podría decirse que sus únicas cartas sin contar Forza), las cuales todos conocemos y en algún momento disfrutamos, hablo de Halo y Gears of War, ambos juegos de disparos, uno FPS (Disparos en primera persona) y otro TPS (Disparos en tercera persona), el primero más amado por su trayectoria.


Halo es la carta más fuerte de Xbox One, ya anunciado su desarrollo desde el E3 pasado, bajo el nombre de Halo 5: Guardians llegará el primer trimestre del 2015 y ha levantado mucha expectación y hype, a pesar de que Microsoft y Bungie (el estudio creador de la franquicia) ya no trabajan de manera exclusiva, el juego será desarrollado por el estudio 343 Industries, que por supuesto tiene buenos antecedentes, pues fueron los mismos desarrolladores de Halo 4, el que para muchos supera la trilogía original de Bungie. 



Por otro lado se anunció el desarrollo de un nuevo juego de Gears of War para la consola de nueva generación de Microsoft, al igual que con Halo, éste será creado por otro equipo de desarrolladores, ya que la compañía adquirió los derechos de Gears of war por parte de Epic Games, pasandole la estafeta a Black Tusk Studios, un equipo de desarrolladores de reciente creación, por lo que Cliff Bleszinski y su gente ya no estarán a cargo de tal entrega, tanto fans como la prensa especializada estamos muy inquietos sobre el futuro de la franquicia, luego de su "floja" última entrega Gears of War Judgement el futuro de la serie está en un rumbo totalmente incierto, veamos si Microsoft logra lo alcanzado por 343 Industries con Halo.

Sony



Sony al contrario salió victorioso del E3, anunciando lo contrario a lo de su compañía rival; una consola más poderosa en cuanto a capacidades técnicas, capaz de reproducir juegos usados sin comprar la licencia, además el juego basado en el disco y no desde la nube, cosa que Microsoft con su entonces DRM no permitía, logrando que la audiencia se volviera loca en cuanto a Sony, pues además anunció un precio de 100 dólares menos que la Xbox One, posicionándola hasta ahora como la lider indiscutible de las ventas ventas en cuanto a consolas caseras se refiere.

Sony tiene un catalogo reservado de videojuegos en el mercado, algo comprehensible, pues en este momento se encarga de publicar juegos para Ps Vita, Playstation 4 y el sobreviviente Playstation 3, sin embargo se tiene previsto que muestren una cantidad de juegos algo "modesta" en comparación al año pasado, sin embargo juegos como The Order 1886 y la anunciada adaptación a la nueva generación de uno de los mejores juegos de la Last-Gen: The Last of Us,  hacen que los fans nos interesemos por la aparición de Sony en el E3 de este año.


The Order 1886 es un juego desarrollado por Santa Monica Studios, el estudio detrás de la grandiosa Saga de God of War, si bien este es un cambio total en cuanto a los juegos desarrollados por este estudio, la verdad es que a todos nos ha llamado la atención.



Sony está en el ojo del huracán, pues su consola al parecer no resultó ser tan poderosa como al principio se decía, pues no solo Watch Dogs anunció que no correría a 1080p, si no que The Order 1886 se mira un poco desaliñado en cuanto al demo mostrado en una "Pc con las mismas capacidades que un PS4" solo queda esperar a la conferencia de Sony para que nos muestren lo que tienen entre manos y despejarnos las dudas en cuanto su consola se refiere.

Nintendo



Por último, pero no menos importante, Nintendo saldrá el 10 de junio, pero por segundo año consecutivo no tendrá conferencia de E3, tendrá su propio espacio transmitido en internet, en el mismo formato que los Nintendo Direct, además de que llevará a cabo el Smash Bros Invitational, un torneo de Super Smash Bros para Wii U y 3Ds, que reunirá a los mejores jugadores de estados unidos, además, siguiendo lo establecido en el E3 pasado, las tiendas Best Buy de algunas partes de la unión americana tendrán demos jugables de algunos de los títulos presentados en E3.


El analista de la industria Michael Pachter, ha señalado que Nintendo será quien más cosas presente en este E3, pues es bien conocido por todos que al Wii U le está yendo muy mal en sus ventas, por lo que además de el anuncio de juegos "vende consolas" como los ya conocidos Hyrule Warrios y Super Smash Bros se espera un recorte en el precio de la consola de por lo menos 50 dólares, cosa que Nintendo dice no tener planeada, pero que podría ser necesaria. 



Sin duda uno de los títulos que la gente más espera es The Legend of Zelda para Wii U, en esta ocasión está confirmado que tendrá aparición en el E3, aunque no sabemos si habrá demo jugable o solo algún teaser trailer, lo único que sabemos es que el Hype está con nosotros desde aquél demo visual de Wii U que incluía un templo de Twilight Princess y a Link en HD.



También se espera el regreso de muchos viejos conocidos, tales como F-Zero, Metroid y Star Fox, que aunque Nintendo no ha mencionado nada, ni dado pistas de algo por el estilo, los fans siempre esperamos verlos regresar, y bueno, la esperanza muere al último.

Sin duda este E3 vendrá con muchas sorpresas, solo nos queda esperar un par de semanas más para saber los planes de las empresas y verlo con nuestros propios ojos, espero les guste, si tienen algún jueg en especial que les gustaría ver presentado en E3 déjenlo en los comentarios, gracias por leer.

Sígueme en Twitter: @JulioOzzmanDiaz










jueves, 21 de noviembre de 2013

15 años de The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Hace exactamente 15 años sería lanzado un juego de esos que hacen historia, era el año de 1998 y la industria del videojuego estaba ya en la transición de los 16 bits al 3D y ya había en el mercado grandes juegos como Mario 64, un juego que marcó el salto al 3D de la franquicia de Super Mario Bros; el turno para ello le llegó a The Legend of Zelda 2 años después, levantando mucha expectativa de los fans después de haber visto el primer demo técnico del juego, que al final no resultó ser nada más que eso, pues el resultado final fue algo muy distinto, y esque el juego se pensaba desarrollar para uno de los accesorios del N64 conocido como el Nintendo 64DD o Disk Drive, pero al final se optó por desarrollarlo en cartucho, algo de lo cual Miyamoto siempre fue e incluso sigue siendo entusiasta. 


15 años se dice fácil, es la etapa en la que haz pasado y sigues pasando por muchos cambios, cuando comienzas a pasar de tu etapa infantil hacia la etapa joven-adulta, sí eres una chica fue cuando te hicieron tu gran fiesta, vaya, tu quinceañera y por ende -quiero imaginar- que uno de los momentos más felices de tu vida. En cuanto a Ocarina of time, el juego vio la luz el 21 de Noviembre del año de 1998 en territorio Nipón, 2 días después llegó a nuestro continente, el 23 de Noviembre del mismo año, por lo que yo al no contar con un gran poder adquisitivo debido a mi edad -y a que mis papás solo me regalaban videojuegos en navidad-, no pude jugarlo en cuanto salió. 


La primera vez que escuché acerca The Legend of Zelda Ocarina of time fue leyendolo en una revista muy popular en latino américa, hablo de la revista Club Nintendo, que anunció el juego, además Nintendomanía mostró el Tech Demo en uno de sus episodios y me sentí atraído hacia el juego desde el principio, aunque debo admitir que a esa edad no era mucho mi prioridad comprar los juegos de Zelda, el primero que jugué y que me cautivó fue A Link to the past en la casa de un primo, después en el año del '99 conseguí que me prestaran un cartucho de Ocarina of Time-por fin- a cambio de mi cartucho de Smash Bros 64, fue tanta la emoción de ver a Link en 3d que no solté el juego en una semana, aún cuando lo más lejos que llegué fue con Lord Jabu-Jabu -si eres fan a estas alturas deben saber quien es-. 


Ocarina of Time influenció mucho mi vida en aspectos que jamás imaginaría, el primero de ellos fue la música, recuerdo que uno de mis amigos tocaba la guitarra muy bien cuando estabamos cursando el 5to o el 6to de primaria, no recuerdo exactamente, tocaba rock y la verdad pensaba que era algo "Meh..." pero después supe que también tocaba canciones de videojuegos, entre ellas, canciones que salían en Ocarina of Time, algo que me hizo pedirle lecciones de guitarra y convertirme en su mejor amigo, cosa que hoy aprecio; también en el aspecto de los idiomas, The Legend of Zelda Ocarina of time fue el juego que me hizo darme cuenta que poner atención en las clases de inglés podría dar sus frutos y así lo fue, no solo me facilitó acabar con los juegos de Zelda posteriores -y anteriores- sino para la vida profesional y academica, algo con lo que también me siento muy bien conmigo mismo, pues también recuerdo estar sentado frente al televisor con mi control de 64 en una mano y el diccionario inglés-español en la otra.



Ocarina of time es un juego de esos que al terminarlos te hacen darte cuenta del porqué amas la industria y el porqué sigues jugando a pesar de los años, este juego es una obra de arte, incluso rompió records con las críticas al recibir calificaciones de 10, cosa que pocos videojuegos han logrado en la actualidad pero que Ocarina of Time tuvo la oportunidad de ser uno de los primeros en obtenerlos.


El juego tuvo varias versiones, la versión de Nintendo 64 es la primera y después salieron varios ports, 2 para gamecube, uno encontrado en la versión Collector's Edition y otro con un disco de regalo que encontrabas junto con el juego de The Legend of Zelda: Wind Waker y que contenía una versión MASTER QUEST, que no era nada más que una versión más difícil del juego, con los items ubicados en diferentes partes del mapa, etc. También fue lanzado para Wii en la consola virtual, y finalmente hubo una nueva versión para 3Ds, esta conteniendo una remasterización de las gráficas, nuevos modos de juego y con la versión Master Quest incluida en el cartucho, puedo decir con orgullo que poseo por lo menos una versión de Ocarina of Time en cada consola que ha sido lanzado y por lo tanto han sido 15 años de juego, no duden en darle una revisitada al juego, para recordar aquella época del N64 o simplemente por gusto, si no lo han jugado se los recomiendo y debo decirles que se han perdido de una de los mejores juegos en la historia de los videojuegos.

Sígueme en Twitter: @JulioOzzmanDiaz

jueves, 24 de octubre de 2013

Futuros Remakes

¡Que hay compañeros! Espero andén muy bien. Hoy les traigo algo que llamo mi atención en cuanto a la gran ¨N¨ y sus grandes franquicias.

El día de hoy (Hace unos cuantos minutos de hecho) me encontraba leyendo una noticia sobre la posibilidad de traer más remakes HD de grandes títulos de Nintendo, el sr. Miyamoto dice que es un gran proyecto para los socios desarrolladores de Nintendo, esto debido al éxito que esta teniendo el más reciente titulo lanzado al mercado: The Legend Of  Zelda: Wind Waker HD


Aquí algo de lo menciona por el Sr. Miyamoto:

"En cuanto a rehacer juegos anteriores en HD, es ciertamente posible, pero en la actualidad la mayoría de los desarrolladores están trabajando en cosas nuevas, y nos gustaría tenerlos trabajando en cosas nuevas. Los Remakes HD pueden, sin embargo, ser un buen proyecto para un socio de desarrollo, así que eso es algo que espero que tengamos la oportunidad de introducirlos en el futuro, pero lo más importante que siempre va a estar en nuestra mente es: '¿Qué nuevos elementos de gameplay podemos utilizar con el GamePad y su aplicación a algunos de estos juegos antiguos?' Queremos encontrar una manera de traer una nueva experiencia que simplemente actualizar las imágenes y dejar las cosas así."


Otro rumor semejante o ligado a este es el que habla sobre una serie de juegos llamada ¨ReUmagined¨. Estos constan de 7 remakes HD de Nintendo 64 para la consola Wii U.


Estos 7 juegos serán lanzados a la Wii U eShop con motivo de llenar algunos vacíos en el catalogo de juegos para dicha consola, tendrían un costo de $30 Dlls y ¡claro! Como todo remake, estos juegos vendrían con nuevos contenidos para sacarle todo el potencial al GamePad de la Wii U.


¡Así que ya leyeron, compañeros!  Probablemente se avecine el tan pedido remake de ¨Majora´s Mask¨ No como todos los esperaban, para N3DS, pero pienso que se le sacaría más provecho a este gran titulo en la Wii U.

¿O ustedes que piensan, les agrada la idea de Nintendo? Y de ser así ¿Qué juegos les gustaría ver en HD?

Dejen sus comentarios para saber que piensan

Me despido y de paso les dejo mi twitter: @Shaggy2908


 ¡Hasta la próxima! 

lunes, 21 de octubre de 2013

Posibilidad de película de ¨The Legend Of Zelda¨

Hace poco me encontraba leyendo un articulo en el cual se hablaba sobre la posibilidad de desarrollar una película de una de las grandes  franquicias de la gran ¨N¨, hablo sobre ¨The Legend Of  Zelda¨.


Según el sitio web Kotaku, se tuvo una plática con el productor Eiji Aonuma, sobre la adaptación cinematográfica de esta gran franquicia; Aonuma dijo que la idea de llevar las aventuras de link a la pantalla grande había sido rechazada varias veces, aún con ideas de hacerla interactiva y de alguna manera captar más la atención del público, aquí lo que dijo el señor Aonuma:

“Esto es algo que yo y el señor Miyamoto hablamos. Si tuviéramos que hacer un título de Zelda, si tuviéramos  interés en hacer eso, creo que realmente lo que sería  más importante para nosotros sería  la capacidad de jugar con el formato de una película, hacerlo más interactivo, Algo así como tu siendo capaz de tomar su 3DS en el cine y que lleves  participación de alguna manera. No queremos hacer lo mismo que cualquier otra película. Queremos cambiar de alguna manera lo que es una película”.



Soy gran fan de las aventuras de Link y me pregunto: ¿En verdad es necesario que toda esta gran historia llegue a la pantalla grande?, En mi opinión ¡no hay porqué! ¿ quien nos dice que no ocurrirá lo mismo que Mario Bros?, Si Aonuma y Miyamoto piensan bien las consecuencias, estoy seguro de que salvarían a una de las franquicias más famosas del mundo de un fracaso total… ¿o tal vez estarían evitando un éxito rotundo?


¿Qué es lo que opinan ustedes?…



Aquí mi Twitter: @Shaggy2908

sábado, 19 de octubre de 2013

El "Futuro" de The Legend of Zelda: Majora's Mask


The Legend of Zelda es uno de los títulos más populares en el mundo de los videojugadores, desde el año de 1986 (año en que debutó), hasta hoy en día, con su más reciente entrega a unas cuantas semanas de su estreno.

Sin duda una de las aventuras de Link que más le han gustado a los fans de la leyenda es The Legend of Zelda: Majora's Mask, cuyo "Remake" se ha visto pedido e incluso exigido por muchos de los fans, después, claro, de haber recibido el remake en 3D de la joya The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

jueves, 19 de septiembre de 2013

El legado de Hiroshi Yamauchi.

La mañana de hoy recibíamos la lamentable noticia sobre el fallecimiento de Hiroshi Yamauchi. 

A los 85 años de edad, este gran visionario dejaba de existir, pero nos deja un legado sin lugar a dudas memorable.

¿Qué sería del entretenimiento moderno sin Hiroshi Yamauchi? 

Hiroshi Yamauchi nació el 7 de Noviembre de 1927 en Kyoto. 
Años mas tardes, se convertiría en el tercer presidente de la empresa de su familia fundada por Fusajiro Yamauchi: Nintendo. Pero, contrario a la creencia popular, el no fue el nieto del fundador, si no, en realidad fue hijo de la nieta del fundador: Kimi Yamauchi. 

Su padre Shikanojo Inaba cambió su apellido para heredar el negocio familiar, repitiendo la hazaña de Sekiryo Yamauchi, quien es el abuelo de Hiroshi Yamauchi, el cual también cambió su apellido al casarse con Tei, la hija de Fusajiro, para así quedarse con la presidencia de Nintendo tras el retiro del fundador. Sin embargo esto nunca llegó a pasar: Shikanoko abandonó a Kimi y a un Hiroshi de tan solo 4 años en plenos tiempos de guerra, por lo cual, la empresa había quedado sin heredero, y es cuando el pequeño Hiroshi es el elegido de Sekiryo, al ser el único heredero varón de la familia. 

Pasó el tiempo y a los 66 años, Sekiryo cae enfermo, y es el momento en el que el joven Hiroshi, de 22 años de edad, toma el mando de la empresa, como se dice por ahí "más a la fuerza que por ganas" pues nunca tuvo deseos de comandar algún día la empresa: Nunca se llevó muy bien con su familia, y la idea de seguir con una tradición propia del japón iba en contra de su actitud de cambio, inspirada en las modas occidentales.

Y eso se notó. En cuanto Hiroshi tomó el mando, Nintendo cambiaría por siempre

Tras años de re-estructuraciones, cambios internos de la empresa y cambios de filosofía, con un enfoque mucho mas creativo, la compañía Nipona firmaría un contrato con la empresa estadounidense Disney, para fabricar cartas con los personajes como Mickey Mouse y popeye en Japón, y a partir de ese momento el valor en bolsa de Nintendo asciende por los cielos, es la oportunidad de que Hiroshi lleve a cabo su plan: Llevar la empresa a otros rubros, a pesar de que la idea era mal vista por los demás miembros de la familia.

Hiroshi era un hombre fuerte de palabra, si tenía una idea, esta se llevaba acabo hasta las últimas consecuencias, y así fue, Nintendo, con el dinero obtenido de su alianza con Disney comenzó a probar en varias áreas: Un canal de televisión, una fábrica de platos de arroz instantáneos, una compañía de taxis (que de hecho, aún existe) y hasta una línea de moteles.

Todos, o en su gran mayoría, un fracaso, pero Yamauchi se topó un día con un empleado, un conserje, un encargado de mantenimiento de la línea de montaje que era un genio en la electrónica.

Gunpei Yokoi fue descubierto por Yamauchi mientras jugaba con un extraño "juguetito" creado por el mismo que era una especie de mano mecánica para alcanzar objetos a grandes distancias. ¿Qué haría tu jefe en estos casos si te ve jugando mientras deberías estar trabajando?. Seguramente una buena regañada si te llevas, pero en este caso, a Yamauchi se le presentó una revelación, otra oportunidad de expandir la empresa. Yamauchi se interesó en las creaciones del joven Yokoi y comenzó a comercializarlas.

Después de la Ultra Hand vendrían otros juegos como "Ultra Machine", un lanzapelotas de baseball, el "Tenbirón" un cubo rubick matemático e incluso llegó a comercializar juegos de la marca "Hasbro" en japón.

Eran los años 70, Yamauchi ya había decidido enfocar su empresa al entretenimiento electrónico, en el occidente se veían cosas como la Magnavox Odissey y la Atari 2600, aparatos en los que podías jugar en tu televisión, y de la mano de Yokoi crean una serie de arcades, y juegos de pong como la "Color TV Game", hasta que el mismo Yamauchi descubriera a otro empleado, que en ese entonces, se encargaba de pintar las máquinas recreativas de la empresa: Shigeru Miyamoto, que posteriormente crearía el videojuego que llevaría a la fama mundial a la empresa: Donkey Kong.

Lo que sigue, es una historia de éxito tras éxito, se lanzaron los "Game & Watch" creados por Yokoi, y la empresa lanzó la NES, la consola que salvaría, literalmente a los videojuegos del gran bache en el que cayeron. Si Nintendo jamás hubiera intervenido en el mundo de los videojuegos, hoy estos probablemente no existirían o serían bastantes diferentes a como son hoy.

La visión e idea de Hiroshi Yamauchi llevó a la expansión de su compañía, se hizo una multinacional, salvó el mundo de los videojuegos, y nos trajo horas de entretenimiento con la NES, Super NES, Nintendo 64, Game Cube, Game Boy y Game Boy Advance, consolas que se lanzaron bajo su mandato y en las cuales participó activamente Yamauchi.

El legado de este gran hombre que el día de hoy nos dejó es innegable. Gracias a el podemos disfrutar estas historias, estas horas de entretenimiento que nos brindan los juegos de video. 

Independientemente de si te guste o no en la actualidad Nintendo, Hiroshi Yamauchi se ha ganado un lugar con letras doradas en la historia del entretenimiento digital, y también, en la historia moderna de la humanidad.

Descanse en paz, Hiroshi Yamauchi.

Yo soy Ebermed.

Adios.



lunes, 2 de septiembre de 2013

¿Quien merece el titulo del "Juego del año"?


Con tantos juegos que salieron este año además de los que están por venir, te preguntaras, ¿Cuál merece el tan famoso premio juego del año?, podemos nombras infinidades de opciones, claro que sería la opinión de cada uno de ustedes, en este artículo su servidor nombrara su opinión de que juegos merece el tan nombrado título.


Bioshock Infinite: es una trama de acción que a pesar de ser un shooter en primera persona tiene unos personajes bastante carismáticos y muy bien trabajados, la historia del juego nunca se siente floja, solo previo al final del juego cosa que fue apropósito, para no dar spoiler del juego solo diré que es el mejor final que eh visto en un videojuego.



The Last of us: Es el típico ambiente post-apocalíptico zombi, mas no es contada de la misma manera, es contada de una manera única con personajes, tanto que sientes una conexión con ellos. Es una de las tramas más hermosas y adictivas que eh tenido el placer de jugar.



Grand theft auto V: A pesar de que el juego aun no sale, se siente un ambiente bastante bueno, tendremos a nuestra disposición la opción de jugar con tres personajes al mismo tiempo cada uno con habilidades únicas, también contaremos una historia tras ellos, además disponemos del mapa más grande jamás creado hasta el día de hoy (o 17 de septiembre claro...), tendremos una gran trama y forma de jugar dentro de muy poco tiempo.

¿Cuál merece juego del año?

Aunque Bioshock infinite tiene el final más épico en un videojuego (opinión personal), tiene un desarrollo bastante confuso y es un poco difícil entenderlo la primera vez que te lo pasas.

En si quedaría The last of us, al no poder opinar de GTA V al 100%, solo contamos poco de expectativa y suposición.


The Last of Us, es las historias más hermosas que eh visto en la 7ma generación de consolas (por no decir la mejor), una gran despedida para Ps3 y la generación, todo el desarrollo de la historia es intrigante y único, los personajes tienen un enlace al jugador, simplemente el matar infectados y el salir a salvo de ellos te sientes aliviado de la situación o tal vez el inicio del juego que muere la hija de Joel, puedes sentir el dolor que siente al mirar que su hija ha muerto es sus propios brazos.



Nintendo no tiene mucho que contar para estos VGA, pero Pikmin 3 es hermoso y único en su tipo, por desgracia una de las pocas joyas que tiene WiiU en estos momentos.

Para terminar, hay infinidades de opciones que ustedes pueden nombrar, juegos tan buenos como Tomb Raider, DMC: Devil may cry, God of War: Ascension o Splinter Cell: Blacklist, que por desgracia no están en esta lista pero ustedes pueden opinar en comentarios que otros juegos merecen este tan nombrado título “juego del año”, un saludo y nos vemos pronto.

PD: Dejaremos un trailer del ganador de este titulo.


viernes, 30 de agosto de 2013

¿Wii U es la Dreamcast de Nintendo?



¿Cuántas veces no hemos escuchado esto?, desde tiempos de GameCube se ha dicho que Nintendo está cerca de la quiebra y que ya no buscaría en el futuro hacer nuevo hardware y se dedicaría exclusivamente a hacer videojuegos para el resto de plataformas existentes.

A Nintendo no le ha ido bien desde su 64, realmente la empresa tomó un par de decisiones que posteriormente verían algo afectadas a las ventas de su consola, y que le quitarían el liderazgo en el campo de los videojuegos durante esa, y la siguiente generación a costa de un rival que había salido incluso gracias a Nintendo: Sony.

Utilizar el cartucho como soporte para juegos fue la total hecatombe, varias empresas abandonaron a Nintendo tras esto, famoso es el caso de la ahora desaparecida Square-Soft, quien decidió trasladar el desarrollo de su Final Fantasy a la consola de Sony, sin embargo, Nintendo tenía algo que la hacía sobrevivir, y de muy buena manera: sus títulos “Made in Nintendo”.

Muchos podrían decir que Nintendo 64 fue un fracaso, sin embargo, en esta consola se vieron títulos que marcarían historia: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time & Majora’s Mask, Super Mario 64, Star Fox 64, e incluso algunas exitosas series harían aquí su primera aparición como en el caso de Super Smash Bros.


Nintendo 64 tuvo un mejor contrincante que el, pero nos dio varios de los mejores juegos de la historia.


Aunque Nintendo había perdido el liderazgo en el mercado de los videojuegos (mercado que había crecido considerablemente de la generación de los 16 bits a la generación de los 64) sus consolas seguían vendiendo bien, y aún mantenía el liderazgo en sus consolas portátiles, que para ese entonces, aún no existía nadie que pudiera hacerle sombra a la Game Boy, consola donde se vio el surgimiento de un nuevo fenómeno que acompañaría también a Nintendo hasta nuestros días: El surgimiento de la franquicia de Pokémon.

El siguiente paso para Nintendo fue la GameCube, de nueva cuenta, Nintendo volvió a tomar varias malas decisiones: Nintendo daba el salto al formato de CD (DVD en su caso) pero no en la forma en la que muchos esperaban. Nintendo había tomado la decisión de utilizar Mini DVDs, con menor capacidad a los DVD de 4 GB utilizados por Sony, y la recién entrada en competencia Microsoft, agregando las relativamente nulas capacidades de la consola para conectarse en línea (la conexión se realizaba mediante un puerto LAN y solo 2 juegos dentro de todo el catálogo lo aprovechaban, sin hablar del lag que tenían dichos encuentros), las desarrolladoras perdían confianza en Nintendo, y la consola parecía pasar desapercibida frente a las otras dos, era una situación incluso peor que la que ahora vive la misma compañía, sin embargo ella seguía en pie con sus propios títulos, la gente comenzó a pensar que esta sería la última gran consola de sobremesa de Nintendo y que seguiría los pasos de su antiguo competidor: SEGA.





El caso de Sega fue muy triste, dejó un hueco muy grande en la industria y hasta ahora la empresa no se recupera del todo.


Sin embargo en Nintendo hubo muchas reestructuraciones, Hiroshi Yamauchi dejó el cargo a un joven Satoru Iwata que vendría a revitalizar a Nintendo, aunque no de la forma en la que muchos quisieran, más sin embargo, la revitalizó.

La idea de Iwata se concentró en “crear un océano azul”, es decir, dejar de competir con las otras empresas en su “océano rojo” para crear su propio mercado y navegar tranquilamente por ese mar, y lo hicieron creando nuevas formas de jugar atractivas para nuevas generaciones de videojugadores, y fue así nació el concepto de la Nintendo DS, y la Wii, que se convertirían en un éxito por su forma novedosa de jugar, la Wii recuperó el trono de ventas en su generación durante mucho tiempo, se lo arrebató a la Xbox360 que había salido un año antes, y luchaba contra una PlayStation 3 que, en ese entonces, luchaba contra si misma por no tener juegos, por venderse a un precio muy alto y por tener ventas muy bajas, e incluso algunas desarrolladoras habían apuntado a que desarrollar para la PlayStation3 era algo muy complicado, y que por este motivo, los juegos multi-plataforma de 360 y PS3 no mostraban la superioridad técnica de esta última frente a la consola de Microsoft, puesto a que se tenían que adaptar motores gráficos y técnicas de manera difícil y tardada, algunas personas vaticinaban ya la despedida de Sony si no hacía algo urgente. ¿Les suena este caso?

Esto se pensaba de PlayStation 3 en 2007. Hoy la consola disfruta de un sin numero de exclusivas y juegos interesantes y sus ventas son todo un éxito. En tan solo 5 años, Sony acomodó el camino e hizo a opinión personal, la consola ganadora de la generación.


Finalmente Sony supo reacomodar sus piezas y convirtió a la PlayStation3 en una consola redituable, ajustó el precio un par de ocasiones y llamó la atención de desarrolladoras, la convirtió en la consola con más exclusivas de la generación, pero todos no podemos olvidar que su inicio fue un inicio totalmente descafeinado con sus bajas ventas y nulos juegos.

PS3 nació muerta, pero hoy, la consola tiene mucha vida por delante.

La generación terminó con una Nintendo abriendo nuevos mercados y con un éxito abrumador de la Wii, y una Xbox 360 y una PlayStation 3 peleando por quien tenía las mejores exclusivas, las mejores ventas, e incluso también entrando un poco al terreno que Nintendo había abierto, sin perder el estilo completamente como en el caso de la compañía nipona creadora de Mario.

Wii ya no daba para más, Nintendo lo tenía claro, a esta consola dejaron de llegar muchos títulos, demasiados, gracias a sus nulas capacidades gráficas en alta definición, y como siempre, se mantuvo gracias a sus propios juegos, el siguiente paso de Nintendo sería muy arriesgado, Nintendo entraría por primera vez al mundo de los gráficos en alta definición, después de 7 años de retraso, y volvería en cierta forma a los videojugadores habituales, es así como lanzarían el Wii U.


El Wii U igual que el futuro de Nintendo: Negro.

Sin embargo, volvieron los fantasmas del pasado con las malas decisiones, y más que malas decisiones, una mala planeación en el lanzamiento de los juegos, teniendo una escases de títulos durante mucho tiempo, careciendo de un vende-consolas, con varias desarrolladoras desconfiadas de Nintendo, y con justa razón, y además, con una confusa presentación de la consola, en su momento nadie sabía si se trataba de un nuevo control para la Wii o de una nueva consola de Nintendo, y hasta la fecha, hay personas que aún no lo saben y creen que la Wii U es una consola portátil.

Pero ¿Qué de parecido tiene esta historia que acabo de relatar con la desaparecida SEGA y su Dreamcast?
Realmente poco, ambas salieron antes que sus competidoras, con un rezago tecnológico importante y ambas anunciaron con bombo y platillo el apoyo de desarrolladoras, apoyo que fue disminuyendo con el tiempo, sin embargo hay varios puntos clave que me permiten asegurar que Nintendo no se va a hacer una nueva SEGA.

SEGA venía de 3 fracasos continuos, y si creías que Nintendo había tomado malas decisiones, las decisiones de SEGA habían sido no malas, TERRIBLES: Sega CD, un periférico para alargar el tiempo de vida de su Sega Genesis utilizando el CD como soporte, dicho periférico le aportaba a la consola varias características importantes como una paleta de colores mucho más amplia de 32 bits, un almacenamiento mayor en sus juegos, y le permitía la inclusión de video y sonido en alta calidad.



Sega CD fue el precursor de los juegos interactivos en los DVD.


Sin embargo, el proyecto no prospero, hubo pocos juegos para este periférico, y solo unos cuantos eran de calidad, la gente que compro dicho aparato se vio decepcionada, y más aún cuando SEGA lanzó su segundo fracaso en lista: 32X, un periférico que le daba una potencia a la Genesis de 32 bits, la cual se montaba en la consola y encima de esta se montaba el cartucho, ¿Por qué aparato se tenía que ir la gente?, todos estaban confundidos, SEGA hizo un gasto enorme en dicha tecnología, y dicha tecnología nunca fue bien acogida por la gente.

La hecatombe comenzaría cuando SEGA anunció una consola que prácticamente sería un Sega Genesis con 32X y SEGA CD incluido: La Sega Neptune y se puso una fecha de lanzamiento para meses antes del lanzamiento de la nueva consola next-gen de SEGA: la Saturn.

Lo cual nos lleva al siguiente fracaso de SEGA: Si crees que Wii U no tenía juegos, la Saturn era aún peor, tuvo sus joyitas, sí, pero contadas con la mano, es una consola de culto, con sus novedades, pero jamás llegó a destacar a lado de una Nintendo 64 y una aplastante PlayStation, y por cierto, SEGA no había tirado de sus franquicias estrella para sobrevivir, Sonic pasó completamente desapercibido durante esta generación, nadie quería a la Saturn.




Saturn: la pesadilla de los programadores.


El plan para revivir a SEGA sería Dreamcast, pero los usuarios ya estaban más que desconfiados, no querían una consola que se vendiera por partes, y ya habían encontrado cabida en algún otro vendedor de consolas grande. Y aunque la Dreamcast vendió bien y tuvo un buen catálogo, la dreamcast sufriría por los fantasmas del pasado, y no solo eso, también por la piratería, que fue el clavo más importante para el ataúd de la Dreamcast. Anunciado el PlayStation 2 y todas sus novedades, SEGA misma decidió evitar una catástrofe mayor y simplemente se retiró de la venta de consolas.

En el caso de Wii U, Nintendo viene del éxito que tuvo Wii, y en el mercado portátil sigue siendo el amplio dominador, PlayStation Vita no tiene tampoco un catálogo muy amplio, y tampoco buenas ventas ¿Hay alguien diciendo que Sony dejará de hacer consolas?
Y si bien es cierto que Nintendo ha generado algo de desconfianza entre sus usuarios, nunca falta alguna razón por la cual deseemos tener su consola, lamentablemente, al menos para mí, esa razón aún no llega para Wii U.

Sega no tenía mucho que ofrecer en cuanto a sus propias franquicias, Sonic había tenido un salto tremendo al 3D con su serie Adventure, y en Dreamcast nacieron varias franquicias que posteriormente serían referentes a dicha compañía, pero no pueden compararse al nivel de ventas que causa un Mario o un Zelda, tampoco tenía un mercado portátil prosperando como en el caso de Nintendo, todas sus portátiles habían quedado completamente aplastadas frente a la Game Boy, a pesar de sus grandes innovaciones técnicas.


Ulala!... Y no, no es una expresión, así se llama la chamaca.


Wii U aún no cumple el año de vida, y ya muchos la sentencian a muerte. Algunas desarrolladoras le están dando apoyando, otras simplemente se dan la espalda, argumentando que la consola no tiene la suficiente base de usuarios para sacar sus juegos, pero no entienden que para tener una base de usuarios primero hay que sacar juegos que vendan la consola, y los ports de consolas anteriores o los shooters genéricos no te aseguran las ventas de una consola, al menos no en Nintendo.

Solo hay alguien que puede salvar a Nintendo, y ese es la propia Nintendo, y solo tiene que hacer lo que siempre ha hecho: Juegos, de calidad, que no se estanquen en una cosa, que innoven, que creen cosas nuevas, que aprovechen todas esas franquicias que tienen arrumbadas, a veces parece que Nintendo no se da cuenta de todas las armas que tiene y desperdicia su talento creando juegos que llegan a ser buenos, pero no rompedores. La actitud que están mostrando últimamente parece no ser suficiente, subestiman muchas de sus sagas y se niegan a escuchar los gritos de los usuarios que quieren ver de nuevo a Fox, a James McCloud, e incluso a Samus, un juego de cualquiera de estos 3 y les aseguro que Nintendo sale de la crisis en un santiamén.  


Tienen tanto de done elegir, y nos siguen dando lo mismo.

Sin embargo, Nintendo se ha enfrentado a peores crisis y ha salido de estas, hay que darle su tiempo a Wii U, y les aseguro que, si esta generación no logran componer el camino, en la siguiente generación aún estarán presentes con nosotros, y espero que para ese tiempo ya hayan aprendido de sus errores. Sin embargo, Wii U no es una nueva Dreamcast, y Nintendo no es mucho menos una nueva SEGA.

Sigueme en youtube,
@Gamermed